游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

indienova.com/indie-game-development/game-basic-troop-types-in-rts/

在《沙丘:帝王之战》中,初级的士兵战车虽然有着各种各样缺点,但是他们确是最优秀侦查单位。……斥候拥有隐身不错机动性,而镰刀摩托则是速度最快陆地单位之一,虽然他们在正面战场中几乎毫无卵用。……二、范围杀伤武器这是一种科技进步,只有在一科技,一部队保护下,才能拥有这样科技

模拟狩猎 2:猎熊包(Hunting Simulator 2: Bear Hunter Pack)

indienova.com/game/hunting-simulator-2-bear-hunter-pack

Carlo Fluted 步枪Maral SF 步枪配有 5 级 Monte Carlo 木质枪托巧妙枪机复位系统……猎熊许可使用免费且永久有效游戏内猎熊许可,立即开始追踪黑熊灰熊。……夹克裤子- Phase Liner 手套- Trail-Lite 帽子

行动代号:探戈(Operation: Tango)

indienova.com/steam/game/1335790

双人组队,搭档化身特工黑客,协同进行渗透与调查工作,铲除威胁世界恐怖势力。……联机选项:好友通行- 如果你拥有代号 - 探戈,你所有朋友都可以免费和你一起玩。……他们只需要在他们平台上下载代号:探戈好友通行。双人协同才能拯救世界,但只需一人付费

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

它将修复、调整添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住新公寓以及对驾驶模型极大调整等各项内容……/Series、PS4/5 PC 平台,想必一可以在某种程度缓解《血源诅咒》粉丝们相思之苦。……以下为全部五款游戏名称、原价 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606

虽然独立游戏收入之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样热情同好……这部新作品我想要借鉴全面战争系列游戏,将会有超过10个可选势力,超过100种部队单位和超过50个传奇指挥官……每个势力都会有一系列不同势力特性、专属指挥官、专属单位、专属科技势力任务

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

在为单位下达移动命令同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维坐标稍作一定的计算就能转换为下图样式

钢铁之师 2:对决 5 - 突袭德瓦尔(Steel Division 2: Nemesis #5 - Raid on Drvar)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-number-5-raid-on-drvar

重型单位是少之又少,装甲支持只剩下老式意大利 L6/40、M15/42 以及法式 R-35 Somua……- 部署数十个新单位,其中包括狂热党卫军空降猎兵党卫军山地猎兵,克罗地亚 Domobran 民兵,……Libeccio 轰炸机或盟军坦克杀手飓风 Mk IV 维克斯和南非 Ventura GR.V

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

90后童年有一种回合制的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……高等级后多重施法,能制造仅对脸造成伤害小波。E或C:攻击上中,攻击下波。……暂时Q技能:QD:冰冻波,减速命中的单位。(不打算实装:改变冰冻效果。)

Max:拆解塔防游戏

indienova.com/u/adam/blogread/21126

倘若把所有塔防游戏中敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人血量总和值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏核心玩法由此而来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)